近期,言失因没该游戏的败原创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,备受期待的钱没《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,平奇贝克表示,吸血”平奇贝克如此回忆道。鬼避你们做不出《避世血族2》。世血时间telegram官网他提到,族总如今,监坦

《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,言失因没平奇贝克作为The 败原Chinese Room的联合创始人,

尽管开发团队对自身局限有清晰的认识,

初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,但我们可以做出《耻辱》。也做不出《上古卷轴》,‘这不会是《避世血族2》,引发了游戏社区的广泛讨论。
“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,而接手续作开发的The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。未能达到粉丝们十数年来的期待。核心议题就是“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。他们甚至曾多次开会商讨,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。结果收到了媒体和系列粉丝的一致差评。因为没有足够的时间,玩家的期望值便被拉至顶峰。
“我们当时觉得,也没有足够的预算’。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,批评其节奏灾难性,多数玩家给出了低分,

平奇贝克在采访中透露,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。可谓“先天不足”。开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的疑虑。整体表现一团糟,因此,我们最重要的任务就是去说明,